約 2,248,067 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10028.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶで追加されたモンスター達のこと。全138種類。 【すれちがい石版】限定のモンスターであり、通信機能を使わないと出会うことは出来ない。 ほとんどのモンスターは旧作からの使い回しだが、デザインチェンジ程度で新しいモンスターも存在する。 【モンスターずかん】に項目はあるものの、完成には関係が無い為、【ゴスペルリング】入手条件には含まれない。 【インターネット酒場】でプレイヤー同士で石版を交換するか、配信されている石版を受け取るか、 【モンスターパーク】にいるすれちがい通信を担当する謎の老人に、石版交換を依頼するかなどしなければならない。 特定店舗での予約特典や、地域限定配信などもある為、地方民にとってはかなり条件が厳しかった。 それでもプレイヤー同士の交換で入手出来ることや、現在では再配信などがされている為、集めることはかなり容易になっている。 トクベツなモンスターをすれちがい石版のリーダーにした場合、通常のモンスターの場合と違い、そのモンスター以外は出現しない。 お供もリーダーと同じモンスターにすることで、そのトクベツなモンスターしか出ない石版を作成することが可能。 ただし、【メタルブラザーズ】をリーダーにした場合だけは、何故か【ヘルバンデット】が出るというバグ?が存在する。 最速で2013年5月30日に発売された公式ガイドブックの最終編の特典【冒険者たちのみちくさ】のボスの【デスバキューム】で、 トクベツなモンスターはコンプリート出来た。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/172.html
武器節約 ファイアーエムブレム 覚醒に登場するスキル。~ 幸運×2の確立で武器の消耗を抑えることが出来る。~ 傭兵がLv1で習得可能であり、はじめから傭兵か勇者のユニットがデフォルトで所持している。~ 後半入手できるレア武器、イベントマスなどで入手できる回数の少ない名前付きの武器や~ 武器練成によって作った強力な武器も消耗なしで使えることが出来る。~ 練成リザイアなどとあわせた地雷プレイの安定性を引き上げることが可能となるため、~ 傭兵にクラスチェンジが可能なキャラであれば、取っておいて損はないスキルのひとつとなる。~ デュアルタッグや、すれちがい通信による部隊用となると、スキル枠を圧迫しかねないので注意。~
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3594.html
DQMJ ジョーカーに登場する系統で、ストーリーに大きく関わってくる。 ID201~210までがこの系統のモンスターで、 【スペディオ】、【ガルハート】、【グラブゾン】、【ディアノーグ】、 【キングスペーディオ】、【クインガルハート】、【グラブゾンジャック】、【ディアノーグエース】、 【デモンスペーディオ】、【JOKER】の10種類がこの系統にあたる。 ジョーカーでは神獣に以下の制約がかかっている。 ジョーカーズGP・すれ違いバトルへの参加、通信交換、野に返すことができない(通信対戦には参加できる) 配合で作ると必ず雌雄同体(♂、♀のつえを使ってもダメ) 配合の相手側にてんせいのつえを装備させていても必ず神獣が生まれる ストーリーの進行状況によって、配合で生み出せる神獣の種族が変化する 他には、基本的に特効武器が存在しないが、【キルジョーカー】で2倍のダメージを受ける。 ストーリー上、仲間になるのは1体だけで、後は姿を変えていく。 主人公に話しかけてくることも多く見受けられるが、態度はかなりえらそうである。 また、【アロマ】とは仲が悪く、バトルGP決勝においては彼女を煽り倒して逆上させ、ダイレクトアタックを食らってしまった (そのせいでアロマは反則負けになったが)。 一人称は「我」、二人称は「汝」。 ちなみに、全ての神獣の名前はトランプから抜粋されたものである。 DQMJ2 引き続き登場。こちらではストーリーに直接関与はしない。 スカウトリング強化後に各地に現れるゲート内で神獣とのバトルに4回勝利することで、神獣ジュニアのスペディオが仲間になる。 基本的な特徴は1と同じだが、上位の神獣にするにはSランク以上の各系統が必要(1ではAランクでもOKだった)。 またJOKERが闘神レオソードの4体配合の1匹になっており、この配合を行なってしまうと神獣がいなくなってしまうので要注意。 DQMJ2P ピピッ島でのストーリーに関わってくるようになった。 このせいか、ゲートが出現するようになるのはヒヒュドラード撃破後と大幅に遅くなった。 また、オリジナル版と比べて神獣がケタ違いに強くなっているので要注意。 実はモンスターのタマゴからもスペディオが生まれてくる可能性があるので、通信環境さえあれば何匹でも入手することが可能。 今回もJOKERが闘神レオソードの配合材料になる他、デモンスペーディオが邪獣ヒヒュルデの配合材料となっている。 これまではランク??とランク外の存在であることが示されていたが、今作では全員ランクSSに分類されるようになった。 また、系統としての「神獣系」は消滅し【???系】に統合された。 テリワン3D すれちがい通信で50人ごとに乱入してくる伝説のマスター(DQMJのほう)に勝つ(キングスペーディオ) きんorにじのタマゴから生まれる(スペディオ) 前作から引越アプリで連れてくる(下位の神獣) すれちがい通信で誰かが連れているのをスカウトする(下位の神獣) のいずれかの方法で仲間にできる。 下位の神獣のランクがAに下がったので、前作から連れてきたり、すれちがいでスカウトすることが可能となった。 また、普通に♂や♀が存在するようになった。究極配合の影響だろうか? さらに、てんせいのつえを配合相手に持たせておけば、配合相手のほうが生まれてくるようになった。 これにより、これまで普通のモンスターに受け継がせることが困難だった神獣の固有スキルを、手軽に受け継がせることが可能になった。
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/15.html
関連:空き地・すれ違い通信 特産品ってなに? どうやって手に入れるの? ゲームコインって? どれだけの種類があるの? 特産品ってなに? すれ違い通信で入手可能なアイテム。 都道府県ごとにアイテムがある。Miiにあげることもできる。 食後のMiiの動作が普段とは異なり、「とても満足してようです」となり満足度が大きく増える。落ち込み度もゼロにする。食後のセリフも特別なものが用意されている。 満腹度に余裕があるにも関わらず「こんなに食べられません」と食事を拒否される場合がある。逆に満腹度の限界を超えて食べるときもある。 どうやって手に入れるの? すれ違い通信で自分の島に旅人がきた際に、空き地で旅人の悩みを解決するとお礼に売ってくれる。価格はゲームコイン1~10枚(ランダム)。 旅人Miiの出身都道府県及び渡った島の直近10島(プレイヤー自身の島含む)の中から一種類を売ってくる。 選ばれる確率は等確率ではない。 たとえば「沖縄が出身地。プレイヤーも沖縄。あとの9島は北海道」であれば、2/11の確率で沖縄のちんすこう、9/11の確率で北海道のいかめしとなる。 履歴に同じ島が2件以上ある場合はどうなるかは不明だが、体感的にすべて別の島の場合と同様の確率。 注意したいのは、本作のすれちがい通信を始めて設定したときに3DS本体に設定していた地域の特産品がプレイヤーの島の特産品になること。 つまり『すれちがいMii広場』などのゲームと違って、地域設定を変更するゲーム的な利点が全くないのである。 ゲームコインって? ニンテンドー3DS本体機能として万歩計機能がある。 その万歩計のカウント100歩ごとに対しご褒美として1枚もらえるのがゲームコイン。 日に10枚/1000歩まで入手することが可能。それ以外の方法では入手することは不可能。 コインの消費は様々なゲームに対応している。 3DS本体の日付を変更することで一日にゲームコインを何枚でも入手できるが、本作をはじめ、ゲームによっては日付いじりのペナルティがあるので注意。 どれだけの種類があるの? 47都道府県+3DSで地域設定をしない場合の合わせて48種類。 ちなみに日本国外の島の特産品は「どこかの郷土料理」となる。 特産品一覧 No 都道府県名 なまえ 説明 量 セリフ 001 兵庫県 明石焼き ダシに付けて食べるやわらかいたまご焼き。似ていますが…たこ焼きではありません。 中 フワフワ、アツアツ~ 002 茨城県 あんこう鍋 あんこうは見た目は悪いが味は上品。冬の代表的な味覚です。 大 鍋は体の芯からあったまります 003 福島県 あんぽ柿 しっとり甘くて栄養たっぷり。おいしさを凝縮した半生タイプの干し柿。 小 もっちりした甘さがクセになります 004 佐賀県 いかしゅうまい いかの身をぜいたくに使ったしゅうまい。プリプリした食感がたまりません。 中 いかがプリップリですね 005 北海道 いかめし いかの中にご飯が詰まっています。噛めば噛む程、口一杯に味が広がる… 中 いかの旨味がご飯にしみ込んでますね 006 三重県 伊勢エビ 産地直送、新鮮なエビを用意しました。プリプリとした甘みのある身をどうぞ。 中 新鮮なエビの味わいです 007 大阪府 岩おこし 岩のように硬い、米のお菓子。しょうがの辛さがアクセント。 小 結構、硬いお菓子ですね 008 奈良県 柿の葉寿司 柿の葉で包んだ、さばや鮭のお寿司。葉っぱは食べないでね。 中 酢めしの味が上品です 009 高知県 かつおのたたき かつおの表面をワラでさっとあぶりました。香ばしく濃厚な味わいです。 中 脂がのっておいしいです 010 石川県 かぶら寿司 塩漬けにしたブリをカブではさんだお寿司。麹で漬け込んで発酵させました。 中 すっぱいニオイがクセになりそうです 011 岡山県 きびだんご きびで作った『きびだんご』。ひとつください…お供します。 中 おいしいですが、お供にはなりませんよ 012 秋田県 きりたんぽ ご飯を串に巻きつけたものが『たんぽ』。これを切ると『きりたんぽ』になります。 中 ふっくらとして香ばしいです 013 福岡県 胡麻鯖 さばの刺身をしょうゆとゴマであえました。ご飯に乗せてお茶漬けにしても。 中 ゴマの香りがたまりません 014 静岡県 桜エビのかき揚げ 生の桜エビをカラッと揚げました。ほんのり甘く、サクサクです。 中 エビの甘さが印象的です 015 新潟県 笹団子 ヨモギ団子を笹の葉でくるんだ笹団子。昔ながらの優しい味わいです。 小 ヨモギの香りがさわやかです 016 鹿児島県 さつまあげ 味付けした魚のすり身を油で揚げました。大きさや形のバリエーションが豊か。 中 揚げたてはやっぱりおいしいです 017 香川県 讃岐うどん コシがあって、のど越しがいい。シンプルな味付けが一番おいしい。 中 コシがある本場のうどんです 018 宮崎県 地鶏の炭火焼き 味付けした地鶏をこんがり焼き上げました。炭火でしか出せない味わい。 中 炭火焼きは一味違います 019 栃木県 しもつかれ 鮭の頭と野菜くずを酒粕で煮込みました。お供え物としても使う冬の伝統料理。 小 個性的な味わいです 020 愛媛県 じゃこ天 魚を骨ごとすりつぶして揚げた天ぷら。やっぱり揚げたてが美味しい。 中 カルシウムがたくさん摂れました 021 宮城県 ずんだ餅 枝豆をすりつぶした『ずんだ』。これをお餅にまぶした郷土菓子。 中 ほんのりした甘さが上品です 022 青森県 せんべい汁 専用の溶けにくいせんべいで作る鍋料理。煮込むほどにダシの旨みがしみ込みます。 中 せんべいにおいしさがしみ込んでますね 023 徳島県 そば米雑炊 そばの実から作ったそば米の雑炊。プチプチした歯触りが楽しい。 中 素朴な味で深みがあります 024 長崎県 ちゃんぽん たっぷり入った肉と野菜の具がうれしい。モチモチとした太い麺が特徴。 中 野菜たっぷりでヘルシーです 025 沖縄県 ちんすこう 伝統的な甘い焼き菓子。サクサクした軽い食感が大人気。 小 サクサクした食感が面白いです 026 鳥取県 とうふちくわ 木綿豆腐と魚のすり身を混ぜたちくわ。生のまま、丸かじりがおいしい。 小 大豆の香りと魚の旨味が活きてます 027 山形県 どんがら汁 寒だらのアラで作った冬の味覚。骨も身もブツ切りにして煮込みます。 中 魚の旨味がすべて味わえました 028 神奈川県 生しらす丼 水揚げされたばかりの新鮮な生しらす。漁があった日だけ食べられる稀少な味。 中 しらすの新鮮さが命です 029 京都府 生八ツ橋 お米の粉で作った伝統的な和菓子。ニッキの香りがさわやか。 小 モチモチしておいしいです 030 東京都 人形焼 アンコ入りのカワイイ人形型カステラ。焼きたてがおいしい。 小 アンコが絶品でした 031 長野県 野沢菜漬け 野沢菜の風味を活かしたお漬物。目にも鮮やかです。 小 ふるさとの味がします 032 熊本県 一文字グルグル ワケギをゆでてグルグル巻きました。『一文字』とはネギのこと。 小 酢味噌がピッタリ合いますね 033 埼玉県 冷汁うどん 手軽に作れて栄養満点。食欲がない夏バテの時にも。 中 さっぱりおいしい味です 034 山口県 ふくちり ふぐの旨みと甘みをギュッと凝縮。コラーゲンがたっぷり摂れます。 大 ふぐのぜいたくな味わいが最高です 035 千葉県 太巻き祭り寿司 切り口の柄が華やかで楽しい。お祝いの席で食べる縁起のいい料理。 中 見た目も楽しく、満喫しました 036 滋賀県 ふなずし ふなを長い時間かけて発酵させる…強烈な香りがします。 中 クセになりそうなニオイです 037 福井県 へしこ 魚に塩を振って、ぬか漬けした保存食。あぶって食べるとおいしい。 中 おふくろの味ってやつですね 038 山梨県 ほうとう ざっくり切った麺を野菜と一緒に味噌で煮込みました。とろけたカボチャが絶品。 大 ほっこりする味…ですね 039 岐阜県 朴葉味噌 朴葉に乗せた味噌を七輪で焼き上げる。味噌の焦げた香が食欲をそそります。 小 味噌の香りがたまりません 040 島根県 ぼてぼて茶 泡立てた番茶の中にご飯と具材を入れる。お箸を使わず、流し込んで食べましょう。 小 通は一息で食べちゃうそうですね 041 富山県 ます寿司 新鮮な桜色のますを使った押し寿司。見た目に鮮やか、とろけるような食感です。 中 お寿司が口の中でとろけちゃいます 042 愛知県 味噌煮込みうどん 煮込んでも風味が落ちない八丁味噌の鍋焼きうどん。コシの強い麺が特徴。 中 しっかり煮込んだ味噌の味わいです 043 和歌山県 めはりずし 高菜の浅漬けの葉で包んだおにぎり。子供の頭くらいの大きさにビックリ! 中 目を張る程のおいしさです 044 広島県 もみじ饅頭 もみじの葉をかたどったカステラ饅頭。ひとつずつていねいに手作りしています。 小 甘過ぎないこしあんがイイ感じです 045 群馬県 焼きまんじゅう 甘辛い味噌だれを付けて焼いた饅頭。冷めると硬くなるので焼きたてをどうぞ。 小 秘伝のたれの味がします 046 大分県 やせうま 平たい麺にきな粉と佐藤をまぶしたオヤツ。程よい甘さで素朴な味わい。 中 なつかしい味に癒されます 047 岩手県 わんこそば 一口大のそばがドンドン出てきます…フタを閉めるまで永遠に出てきます… 大 わんこそばの一気食いでした 日本(地域未設定)あるいは日本国外 どこかの郷土料理 とある地方の郷土料理。これは一体、どんな味がするのか? 中 まるで、どこかの知らない土地を旅した気分です
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6563.html
この項目では3DS版の『Miitopia』(判定: なし )と同名のSwitchリメイク版(判定: 良作 )について記載する。 Miitopia 概要 特徴 Miiの配役 性格と職業 コミカルな行動 神の力 宿屋でサポート 旅人 評価点 問題点 総評 余談 Miitopia (Switch) 3DS版からの追加・削除要素 (Switch) 評価点 (Switch) 賛否両論点 (Switch) 問題点 (Switch) 総評 (Switch) 余談 (Switch) Miitopia 【みーとぴあ】 ジャンル みまもりシミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2016年12月8日 定価 4,700円(税別) 判定 なし ポイント Miiをすべてのキャラに使ったRPGストーリーは王道的良質かつ拘りを感じるBGMあくまで「みまもり」主体のゲーム 概要 プレイヤー自身やその友人・家族にそっくりなキャラ(通称Mii)を登録し、RPG風の世界を冒険するゲーム。 平和な島「ミートピア」に突如現れた魔王の手によって奪われたMii達の顔を取り戻すことが目的。 公式で「普通のRPGとはちょっと違う」と謳っているが、実際プレイヤーのやることは基本的にMii達の戦いを見守ることが主となる。 特徴 Miiの配役 登場するMiiは脇役から主要キャラに至るまで、全てがプレイヤー自身の手で好きな人物を選択可能。 友達を仲間にする、先生を魔王または国王役にするなど、自由自在。ありがたいことに後から変更も可能。 Miiたちの顔が奪われるという展開なので、敵の顔にもMiiのものが使われる。特に脇役NPCの顔はほぼ全て敵ボスの顔も兼ねる。 また、3DS版のMiiと違い、選べる色が大幅に増えた上に各パーツそれぞれ別々に色を設定出来るようになった。 普通に作る以外にも、3DS版は「トモダチコレクション 新生活」「Miitomo(スマホアプリ)」「本体のフレンドリスト」「Miiスタジオ」「インターネット」「QRコード」と、あらゆるソフトから連れてくることができる。いつの間に通信で他のプレイヤーが作成したMiiが自動的にストックされていることも(『真・三國無双6 Empires』の来訪武将のようなシステム)。 なおPTメンバー用のMiiはストーリークリア後、最大で100人まで作ることが出来るようになる。 性格と職業 各Miiには「げんき」「てんねん」「がんこ」「やさしい」「マイペース」「クール」「しんちょう」の7種類の性格を割り当てることができ、これはMiiのキャラ設定と同様、後から変更も任意にできる。各性格にはそれぞれ他にない固有行動があり、特定のタイミングにて一定確率で発動する。 例えば「やさしい」は倒されそうな味方キャラを高確率で庇うが、まれにHPの減った敵を逃してしまうことがある、「げんき」は味方キャラを応援してMPを回復するが、たまに通常攻撃で反動ダメージを負うなど、性格毎にメリットとデメリットが有る。 職業は12種類の中から好きな物を選ぶことができる。「戦士」「魔法使い」といったオーソドックスなものもあれば、「戦車」「花」といった珍妙なものも。 初期から選ぶことが出来るのは「戦士」「魔法使い」「僧侶」「盗賊」「アイドル」「料理人」の6種類で、残りの「科学者」「小悪魔」「ネコ」「戦車」「花」「姫」はストーリーを進めることにより3種類ずつ解放されていく。 性格と違い、転職はストーリーを進めていくと出来るようになる。ただしレベルは職業毎の管理となるため、全く新しい職業に転職した場合は1からの上げ直しとなる。 新職業が解禁されるタイミングでは仲間が離脱し主人公も強制的に転職することになるため、序盤ステージはいずれもレベルリセットを前提に難易度が設定されている。 隠し職業も2種類ある。これらを手に入れるためには強力なボスを倒す必要がある。 コミカルな行動 各Miiには好感度が設定されており、冒険中に特定の行動を取ることで他のMiiとの好きレベルが上昇する。 仲良くなることによって「好き行動」を取るようになり、他のMiiをサポートしてくれるようになる。 主に与えるダメージや回復量が増える他、倒されそうになったMiiをかばってダメージを肩代わりする、戦闘不能となったMiiの敵討ちとして大ダメージを与えることなどもあり、仲良くなればなるほどどんどん戦闘を有利に進められるようになる。 好き行動やサポート技の使用によって戦闘中にも好きレベルが上がることがあり、その場合はお互いのHPが全回復する。好きレベルはどれだけ上がっても上昇値が一定でありゲーム全体を通してコンスタントに発生する。そのため、この好きレベルによるHP回復は重要な戦闘テクニックにもなる。 しかし、時には他のMiiに嫌われるような行動をとってしまうこともあり、その場合はムカムカ度が上昇する。一定のムカムカ度が溜まり堪忍袋が爆発するとムカムカ行動を取るようになる。 大半のムカムカ行動は仲間の足を引っ張ったり、いらぬ行動をするなどマイナス要素ばかり。解消する条件は基本的に好感度を上げる要素を一定数与えることのみ。 拗ねたり手を抜いたりして与えるダメージが減ってしまう他、相手に気を取られて受けるダメージが増えてしまうなど戦闘が不利になるような行動を取るようになる。 一方、対象のMiiのターンに割り込んでターン消費無しに自分も攻撃したり、敵に強烈なやつあたり攻撃で大ダメージを与えたり、Mii同士の大ゲンカに敵を巻き込み大ダメージを与えるといったメリット行動もあり、これを狙ってわざと不仲のままゲームを進行するという戦略もある。 その他、RPGお約束の状態異常も存在する。当然これらの要素もMii達の行動に影響を及ぼす。敵に付与させられるものが大半だが、中には味方の技や好き行動、ムカムカ行動などでも発生するものもある。 その種類は非常に多岐にわたり、行動不能になる「笑い」、攻撃の命中率が下がる「泣き」といった一般的なものから味方の行動をジャマする「イジワル」、どこかに飛ばされて一時的に戦闘から外れる「吹き飛び」といった変わったもの、中には洗脳されて敵に回復グッズを与える、不安のあまり味方にすがりついて行動を止める、老化して攻撃力を半減させられる等このゲームならではの状態異常まで存在する。 状態異常もまたデメリットばかりという訳ではなく、例えば「怒り」状態は攻撃技しか出せなくなる代わりに2回行動が可能になる、「眠り」は行動できないが体力が回復するなどメリットを持つものも存在する。性格や職業、好き行動などによって起こる状態異常もあるため、うまく活用することが出来れば戦力として期待できる。 神の力 プレイヤーは基本的に主人公Mii以外は操作できず、戦いを見守ることが主だが、ピンチのMiiを助けることも可能。 冒険が進むと「ふりかけ」「安全地帯」という能力を得る。任意のタイミングで使用でき、Miiをサポートすることができる。 ふりかけの主な使用用途はHP・MPを回復させること。任意に1ポイントずつ回復させることができる。クエストごとに使用できる量は限られているが、魔物を倒しMiiの顔を救出した数が一定数に達する毎に増量していく。 また1回だけ蘇生できる「命」、通常攻撃しかできなくなる代わりに攻撃力が倍増する「ノリノリ」、どんな攻撃も1回だけ防げる「守り」のふりかけも入手できる。いずれもストック数は極めて少ないが、使うタイミングを見極めればピンチを切り抜けるのに役立つもの揃い。 安全地帯はMiiを後方に下げて休ませることができる。安全地帯にいるMiiは一切の攻撃を受けない・状態異常がすぐ治る・HPとMPが回復するという恩恵を得られるが、一人しか入れることができない上にそのMiiは攻撃や仲間への支援はおろか他の仲間からのサポートすら受けられなくなる。安全地帯使用中は事実上戦闘メンバーが一人減ることになるので、おいそれと多用はできない。 宿屋でサポート 本作における宿屋はただの回復スポットではなく、クエスト終点にてMii達の冒険の拠点となる場所でもある。 一つの部屋には2人のMiiを入れることができ、同室のMiiは好感度が上昇する。割り当てはいつでも入れ替えが可能。 たまに何かしら好感度やムカムカ度が上昇するイベントがランダムで発生することも。 部屋の数は五つあるので最大で10人まで宿屋に宿泊させることが出来る。11人目以降のMiiはストーリークリア後に解放される「別荘」に入れられることになり、いつでも宿屋にいるMiiと入れ替え可能。 ただし別荘に入れられているMiiには装備や料理を与えることは出来ず、好感度に関するイベントも発生しない。 魔物を倒すとたまに「料理」を落とすことがある。これらの料理はMiiに食べさせることができ、食べた料理によって各種ステータスを上昇させられる。 多くの料理には「並・上・特上」の3種類があり、レアな料理ほど上昇率が高い分ドロップ率は低い。中には戦闘以外のイベントで手に入る物も。 各Miiにはランダムで好き嫌いが決められ、好きな料理だと上昇しやすいが、嫌いな料理だと上昇しにくいうえ1クエストごとに1個しか与えられない。このためMiiによってあげやすい・あげにくいパラメーターが異なる。 戦闘によって入手した資金はプレイヤーが管理する。Miiが何かをほしがっている場合、「おこづかい」としてあげる形になる。 新しい武器・服(防具)は基本的にこの手段で入手する。しかし、確率で回復アイテムを買う羽目になることもあり、その場合はお釣りは返してくれる。 また、ストーリーを進めると「カタログ」が使えるようになり、(一部のものを除き)一度手に入れたことのある武器や服をいつでも購入し好きなMiiに与えることが出来るようになる。新しく作ったMiiにいきなり最強の武器や服を装備させることも可能。 なお「アイドル」に限り性別によって手に入れられる服が異なるが、「カタログ」を使えば異性用の服を着せることも出来る。ただし、カタログ登録は男女で別なので注意。 冒険中「ゲーム券」というアイテムを入手することがある。このゲーム券は宿屋でミニゲームがプレイでき、何らかの見返りがある。 「じゃんけん」ではお金を賭けて勝負。勝つ毎に賞金が倍々に増えていくが、負ければ取り分は0。 「ルーレット」はハズレ無し。武器or服・経験値or料理・旅行券(好感度上昇)・回復アイテム1個のうちどれか一つが必ず手に入る。当選範囲は毎回異なり、たいていは完全な1/4ではない。 旅人 道中には6人の旅人(特殊NPC)が現れ、ストーリーには関係ない様々なイベントを起こす。いずれも役立つアイテムをくれたりするので、出会って損はないだろう。 どこでもポストマン:救出したNPCからの手紙を届けてくれる。手紙にはアイテムが添えられている。なお、手紙は宿屋に到着した際やゲームを起動した際にも届くこともある。 ミスタークイズマン:様々なクイズを3問出題し、全問正解するとアイテムが貰える。 旅する写真家:特定のボスを倒すと出現。バトル中の面白いリアクションシーンの写真を20Gで売ってくれる。 旅する美食家:レアな料理を3品貰える。 任天堂ファン:対応しているamiiboを使うことにより特別な服を手に入れることが出来る。 なやむ探検家:暗号などについてのヒントをくれる。 評価点 Mii達のコミカルな戦い・やり取りと幅広い姿 仲間と協力し合ったり、助け合い、時にはケンカをするなど、馬鹿馬鹿しくも思わず微笑んでしまう行動が多い。 新しく今作オリジナルの表情が追加されている他、これまでのMiiには無かった「瞳の動き」が追加されたことにより、よりMiiに愛嬌やキャラクター性が増した。 偶然とは思えないほど"らしい"言動が飛び出したり、意外なコンビの仲が深まったり、Mii一人ひとりにキャラクターとしての愛着が湧いてくるのは「みまもり」というシチュエーションだからこその魅力。 Miiの行動はかなり細かく作りこまれており、例として待機画面でのモーションやバトル中の掛け声等は7種類の性格で全て異なるものが用意されている。 取っつきやすい難易度 ボス戦を除いて、攻略中はいつでも撤退可能。戦闘中でも必ず成功し、全滅によるデメリットもなし。 RPGでは一般的な属性相性なども存在しないため、あまり深く考えずに戦える。 ふりかけや安全地帯を駆使すれば、色々とごり押しがきく。そのためクリアまでの難易度は低く、どんなパーティー編成でもほぼ問題なく進行できる。 かといって徹頭徹尾ぬるいかと思えばそんなことはなく、中ボス・大ボス系の魔物は序盤から2~3回連続で攻撃してくるものが多いため、単純に職業レベルを上げているだけではあっという間に全滅寸前に追い詰められやすい。 そこで重要になってくるのがMii同士の好きレベル。好きレベルを上げていれば好き行動の種類はもちろん効果・発動確率も上昇するため、レベルが低くても案外どうにかなることも多く、難易度のバランスはしっかり取れている。 また、クリア後にはやりこみ派向けの高難度マップが解放される。これらのマップでは編成をある程度工夫する必要が出てくるので、なかなか歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 救済処置としてHP回復アイテムである「バナナ」とMP回復アイテムである「MPアメ」を無限回収することが出来るポイントもしっかりと用意されている。またこのポイントでは運次第にはなるがレアな料理やたくさんの経験値を稼ぐことも出来る。 また、手軽さに反してストーリークリアのみでもかなりのボリュームを誇る。勲章という実績要素も存在するため、上述の高難度マップと合わせるとかなりのやりこみ要素を持つ。 「トモコレ」に通じるおバカな点 どのマップもステージの最後には必ず宿屋がある。火山地帯や氷山はおろか、魔物が巣くうはずの敵の塔や魔王の城の中にすらも。 魔物が落とす料理は例外なく全て調理済み。 その魔物に合わせたメニューであり、見た目や食器もかなり凝っている料理が多いので美味しそうに見えてしまう。 中にはクモの巻き寿司や美容サプリ、石にされたチョコといった妙なものまで出てくる。全メニューに説明テキストが設定されており、その文章も『トモコレ』譲りのユーモアを感じさせる。 装備品はMiiにおこづかいをあげれば買ってくるのだが、最終的には伝説の装備品だろうとお金で買ってくる(*1)。 装備品自体もクセが強く、画用紙や新聞紙で作られた防御力が無さそうなものや学生服などコスプレ同然なもの、性別・職業問わず問答無用で身体がムキムキになるマッチョ装備などかなり自由。装備品の能力は見た目を問わず上がり続けるようになっているので、銀のナイフより魚で殴る方が強い、かっこいいアーマーより全身スイカコーデのほうが耐久があるといったシュールな現象も。ただし装備に関しては見た目をそのままに性能のみ最新装備にする見た目装備機能があるため、ビジュアルに凝るユーザーへの配慮は行き届いている。 Mii同士で行われる会話やイベントも『トモコレ』を彷彿とさせるようなユルいものが多い。が、時にはRPGらしく熱くなったり考えさせられるような深いセリフが登場することも。 魅力的なストーリーとMiiの配役 序盤のパーティーキャラは途中で離脱と参戦を繰り返すため、数人のキャラクターだけで話が進むということはない。そのため、育成を主人公以外に集中させると一辺倒にすると後々困ることに。 敵やNPCとなる人物は、Miiを決めた後に意外な立ち位置の人物だと発覚することも。 身近な人物をモチーフとしてMiiを決めると、想像の真逆の性格のキャラ・ボスで登場することもあり面白い。 特にラスボスまでの展開はコミカルな道中とは対照的に熱いものがある。 バラエティに富む良質なBGM 国ごとにマップや戦闘BGMが異なり飽きを感じさせない構成となっている。また、全ての戦闘BGMはふりかけ選択画面やMii達の状態などに応じて細かくテンポや曲調が変化する任天堂らしいインラタクティブな仕掛けも。特に全てのMiiにノリノリふりかけを使った際のハイテンポっぷりは興奮するMii達のビジュアルも含めてある意味圧巻。 ただしこれらのテンポの変化したBGMはあくまで戦闘時限定であり下記のサウンドテストでは聴くことは出来ない。 ボス・中ボス戦にも複数の曲が用意されており、特にラスボス戦BGMはこれまでの展開や物語を思い起こさせ気持ちを高ぶらせるようなとても熱く燃えるものとなっている。 一度聴いた曲はいつでもメニュー画面からサウンドテストで聴くことが出来る。また、曲を再生した際上画面にMiiが現れ満面の笑みをこちらに向けながら曲に合わせて踊り出す。 ただし曲送りやランダム再生などの機能は無くただひたすらBGMだけを聴きたい場合はやや不便に感じてしまう。 ちなみに最後にセーブした場所によってタイトル画面の背景やBGMも変化する。また、その際に流れる歌声は主人公Mii達のものである。 問題点 性格のバランスが悪い。 具体的には「げんき」と「クール」が仲間のイライラを溜めづらく、戦闘で強すぎる。 「げんき」はハッスルで敵に大ダメージを与える、応援で味方のMPを回復できる、致命的なダメージもHP1で耐えることがある、と、メリットが非常に多い割に、デメリットはハッスル時ではHPに2ダメージ入る他、全体攻撃でも単体攻撃になる事ぐらいで、それ以外のデメリットがほぼない。 「クール」は確率ではあるが攻撃回避・弱点を突く(通常より大ダメージ)・受け流す(一部の状態異常無効)と、やはりボス戦ほど有効なメリットが多い。デメリットはせいぜいピンチの味方を庇わない(*2)・穴掘りイベント(*3)を途中で諦める・敵の攻撃を避けるためある隠し職業のスキルを活かしにくいことぐらいしかない。 上記2つ程ではないが、「しんちょう」も通常攻撃時に即死攻撃を出す、最後に行動する代わりにダメージや回復量が2倍になる、回復アイテムを持っていなくても1回だけ回復アイテムを使用できるといったメリットがあり、デメリットである行動順も素早さが遅い職業と組み合わせれば気にならない。 「がんこ」は味方からの回復を断ることがある(*4)、「やさしい」は弱った敵を見逃す(*5)、「マイペース」は味方を盾にしてランダムな味方にダメージを肩代わりさせるなど、他の性格は仲間のイライラに影響する明確なデメリットが戦闘中に存在するため、余計に「げんき」と「クール」の強さが目立つ。 とは言え「マイペース」はMP消費をそのままに魔法・ワザの威力がアップすることがある、「やさしい」は好きレベルが低くても自分の回復アイテムを味方に分け与える、「がんこ」は攻撃に納得がいかずもう一度同じ行動を行う(実質1ターンに2回行動できる)といったように、他の性格にも有用なメリットがある。「げんき」と「クール」以外でも活用のチャンスは十分に存在するのである。 むしろ性格以上にバランスがとれていないのが、この手のゲームでお約束の職業。 特に格差が顕著なのがヒーラー職。「僧侶」「料理人」「花」の3つが該当するが、回復技の回復HPが固定値のためレベルが上がるにつれて頼りにならなくなる上、全体回復技も発動が必ずターン最後のせいで扱いづらい、更に高威力の攻撃技が味方のイライラをためるものしかなく、おまけにAIだとその技の使用頻度が高い「料理人」はほぼ地雷と言っていいほど使いづらい。全体回復技は攻撃力依存で回復HPが上昇するため、通常回復も同じ仕様にすればそれだけで十分戦力になったはずだが… その一方で「僧侶」は素早さが高く確定蘇生技を持ち、バリエーション豊富な回復技を使い分けられ、回復以外の技をほとんど持たない(特に攻撃技に関しては最大レベル50の内33で習得可能な1つのみ)ためAIでも非常に優秀なヒーラーとして動かせる。 「花」は2職の中間的な魔法攻撃をこなせるヒーラーの立ち位置だが、こちらも蘇生技が確率のため瀕死の味方がいると蘇生を優先し回復をしてくれない、回復に徹さず中途半端に攻撃に参加してしまう、味方を怒り状態にする技をサポーター職に使い補助行動を封じてしまうなどの問題が多くAIでの運用が難しい。 しかし「料理人」は「僧侶」と違い物理の攻撃技も使える他、即死技にアイテム獲得の効果が追加されているため、回復や蘇生までこなせると「僧侶」の立場がなく差別化のため仕方のないこととも取れる。事実、僧侶が数値不足で頼りない序盤においては高い防御力と最大HP以上の固定値回復を持つ料理人はかなり優秀であり、全体回復も他のヒーラー職よりも早いレベルで修得可能なため、中盤まではアタッカー兼ヒーラーとして、終盤は料理ドロップ要員として活躍できる。 「花」にも言えることだが扱いが難しい職業の多くはAI運用が不安定な点が多いため、主人公が使うことである程度は弱点をカバーできる。 素早さが0で固定の上攻撃する度MPを消費し(一部の敵に武器を奪われると反撃できなくなる)更にこちらもAIだと味方のイライラをためる攻撃技の使用頻度が高い「戦車」も同様に地雷級の扱いづらさを誇る。 その他、MP消費の激しい魔法攻撃職にMP回復として興奮状態となる技をかけて魔法攻撃を封じてしまう「こあくま」や、アタッカーにもかかわらず低確率の蘇生技を持つために味方が倒れていると蘇生技を連打する「せんし」なども状況次第ではかなり扱いづらい。 前述のように本作のエンディングまでの難易度は低めであり、そこまでなら職業バランスもあまり問題になりにくい。 本作では行動を選べるのは自分のMiiだけで、仲間は必ず自動操作になっている。そのため職業によっては「やってほしい行動をやってくれない」「やってほしくない行動をやる」といったプレイヤーの意に反した行動を取ることがある。 味方のイライラをためる技を高確率で平然と使う、厄介な敵を真っ先に倒したいのに弱った敵を優先して攻撃する、どうでもいい特技ばかり行ってロクに攻撃してくれないなど。ドラクエなどである「作戦」といったものもなく、こういった行動に制限をかけることは一切できない(*6)。 またストーリーのラスボス戦はやや特殊な仕様となっており、前座2体と戦ったパーティメンバー3人×2組はラスボス本体とのバトルに参加できなくなる。しかしあろうことかこの前座戦に主人公を選出することができてしまう為、主人公不在かつほぼオートで最終決戦が進行してしまうというストーリー的にも締まらない事態が発生することになってしまう。せめて主人公は最終戦に固定選出となる仕様になればよかったのだが…… これらの問題点・不満点は特にクリア後ダンジョンでの戦闘で露呈する 。しかし元々「見守ること」が主なコンセプトとなっているので、ある程度好き勝手に動かれるのは割り切っている範疇といえる。 ちなみに仲間のMiiはプレイヤーが全体攻撃を行った場合は体力が最も減っている敵を狙い、プレイヤーが単体攻撃を行った場合は同じ敵を優先的に狙う特徴がある。 よって、攻略に際しては戦士や僧侶など技や行動が比較的シンプルな職業を味方に任せるのが定石となっている。 ムカムカ度が溜まることにより発生するケンカ対策として、唯一ムカムカを取り除くワザを持つ「アイドル」を一人パーティに入れておくと安定したケアが可能になる。ただし「アイドル」がケンカをしてしまった場合、相手から「アイドル」へのムカムカは取り除けても「アイドル」から相手へのムカムカは取り除けないので注意。 取り返しがつかなくなる要素がある。 終盤に登場するとあるボスが呼ぶ2種類のお供を先述の「やさしい」性格の「みのがす」で見逃してしまうと図鑑に登録されず、実質かいぶつ図鑑のコンプリートが不可能になってしまう(*7)。 ボスが倒れない限り何度でもお供を呼ぶので一度でも倒せばいい上、最悪セーブが入る前にリセットをすればいいが、そのことに気づかずにセーブをしてしまうともうそのデータではどうしようもなくなってしまう。 かいぶつ図鑑で確認できないことと勲章のコンプリートが不可能になる程度でストーリー進行に直接的な影響はないのがまだ幸いか。 風邪ハプニングの存在 ある程度ストーリーを進めると宿屋に入った際にランダムで「宿泊しているMiiのどれかが風邪を引く」というハプニングイベントが発生するようになるのだが、おそらくこれが最も厄介なアクシデント。主人公が風邪を引く事もある。 風邪を引いてしまったMiiは治るまでの間冒険に出したり料理を食べさせることが出来なくなる。一定量の経験値を稼ぐと治すことが出来る他、風邪を引いているMiiは誰かとの好きレベルが上がるとその場で即復帰する。 復帰に必要となる経験値の量はレベルの高いMiiほど多くなる上、運が悪いと他のMiiも続いて風邪を引いてしまうことも。 対策・予防法などがまったくないのも問題。場合によっては同じMiiばかり風邪を引いてしまうことも…。 ストーリークリア後であれば「別荘」が避難場所となるが、装備を整えたり冒険に出す際に一々宿屋に呼ぶ手間がかかるためやはり面倒であることに変わりはない。せめてすぐに治すことの出来る「風邪薬」のようなものがあれば良かったのだが…。 ケンカの仲裁イベント 道中のイベントの一つに2人のMiiがケンカを始めてしまうイベントがあるのだが、その際に別のMiiが仲裁に入り2人をなだめようとすることがある。 大抵は仲直りして互いの好感度が高まるものの、稀に仲裁に入ったMiiがとばっちりを受けてケンカしていた2人からムカムカ度を溜めてしまうという報われない展開になってしまうことがある。 その上仲裁に入ったMiiに対して、改まって謝罪するイベントは無い。それどころか堪忍袋を爆発させてしまった場合、何の落ち度も無い仲裁に入ったMiiの方から謝罪に行くという、人によっては胸糞悪ささえ感じかねない展開にもなり得ることがある。 ミニゲームのうち「じゃんけん」が明らかに不要。 ゲームを進めるにつれて入手できる金額も増えてくるが、所詮じゃんけんなので勝率はランダム。安定して稼ぐのには運が絡むため全く不向き。 後半ではむしろ「ルーレット」で強力な装備品を入手し、売却して金に換えた方が効率よく稼げる(売却価格は半額にならず、100Gの物は100Gで売れる)。特に装備品の当選確率が高い時は稼ぐチャンス。これも最終的には運次第だが、ハズれてもHPバナナ等が貰えるため、リスクを負って運次第では全てを失うじゃんけんを続けるよりははるかに確実。 プレイするにはゲーム券が必要となるが、いざというときの金稼ぎの手段にもなる。 総評 好きなMiiで好きなようにプレイでき、誰にでも気軽に遊べるようにした佳作。 たかがMiiと侮るなかれ、職業や性格、仲良し度が絡み合い、 バトル漫画並みに熱い展開 も起きうる。 そのおかげでライト層からの評価は高いものの、より高度なゲーム性を求めるヘビーユーザーからは不満の声がチラホラ見られる。 ちょっとした空き時間にゲームを楽しみたいという人や、身近な人物や好きなキャラクター、所謂「うちの子」等をRPGに登場させてプレイしたいという人にとってはかなり楽しく遊べる作品だろう。 余談 本作が発売されるよりも前に、「好きなMiiで見る Miitopia (ミートピア) 予告編」という体験版が無料で配信された。 全ての登場人物の配役を自由に選べるなど、予告編にしては作り込まれており、本作の世界観を手軽に楽しむことが出来る。 本作の大半の部分において、特定のボタンを押すと早送りが可能になる。これは3DS標準搭載ソフト「すれちがい広場」に搭載されていた機能である。 本作はもともとすれちがい広場の「すれちがい伝説」の続編として開発された経緯があり、その名残とも言える。 経験値稼ぎやアイテム集めなどダレがちな作業工程をある程度加速させられる他、一部のMiiや敵の動きが加速することで面白くなるなどRPGとしてもバカゲーとしても本作の魅力を高めるものとして機能している。 同作は「任天堂純正のターン制RPG」だが、実はこれは極めて貴重なタイトルである。 任天堂のRPG不足はかつての90年代後半におけるゲームハードシェア争いの敗北原因でもあると言われている程有名なもの。「ポケモン」「ペーパーマリオ」などはいずれも子会社や関連会社などの開発であり、直接任天堂が製作している訳ではない。 本作のRPGとしては奇抜な要素の数々は、任天堂のRPGジャンルに対するスタンスのひとつとも捉えられる。 フィットネスとRPGを融合させた異色タイトル「リングフィット アドベンチャー」にも本作のスタッフが関わっている。アイテムであるスムージーが本作のふりかけ同様ターン消費をしないなど、本作の難易度調整などで培われたノウハウが活用されている。 2021年のニンテンドーダイレクトにてNintendo Switchでのリメイクが発表され、2021年5月21日に発売された(下記参照)。 Miitopia (Switch) 【みーとぴあ】 ジャンル みまもりシミュレーション 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 任天堂 発売日 2021年5月21日 定価 5,478円(税込) 判定 良作 ポイント ゲーム史上屈指の自由度を誇るメイク機能 新たに強力な仲間「馬」が登場続編ではなくあくまでリメイク移植利便性が増えた反面、難易度は3DS版より下がった 3DS版からの追加・削除要素 (Switch) メイク・ウィッグ機能の追加 Miiの顔に様々なパーツを配置するメイク機能と、前髪、後髪、あほ毛の組み合わせで新しい髪型をセットするウィッグ機能が登場。 馬が新しく仲間に パーティーの一員として役立つ。見た目も自由にカスタマイズ可能。 デート券の追加 様々な場所でMii同士や馬とMiiをデートさせ、好きレベルを上げる事が出来る。様々な会話イベントが用意されている。 + クリア後のネタバレ 「恐怖の塔」に次ぐ新たな高難易度ダンジョン「絶望の塔」が追加される。それに伴いかいぶつ図鑑や勲章のコンプリート総数も増加。 「みんなのMii」は削除され、パワナンバーのように「アクセスキー」を公開してMiiを取得する形となった。 一応、3DS版でDL数の多かったMiiは「人気のMii」として収録されており、そこから引き出す事が可能。 評価点 (Switch) メイク・ウィッグ機能の圧倒的な自由度の高さ パーツは大きさや角度はもちろん色や透明度も自在に調整できるため、きわめてメイクの自由度が高い。 しかもベースはデフォルメされたMiiなので漫画・アニメ・他ゲームのキャラも似せやすいという長所がある。仮面ライダーや実在の芸能人をリアルタッチで再現した猛者も登場。 パーツは「目(瞳)」「チーク」などの部位に分かれているため、表情が不自然になるという事はない。 ウィッグの前髪と後髪を組み合わせるシステムも好評。グラデーションヘアーすら可能。 デフォルトのMiiにないツインドリルや編み込みといったゴージャスな髪型の他に、 どう見ても某変身ヒロイン専用 のものや 大銀杏 (*8)まである。 セーブデータに保存できるMiiは500人にも及ぶ。前述の通りアクセスキーでの取得が可能なため、キャラクター作成ツールとしても優秀。 配役が最初から選べるようになった 3DS版では重要人物以外は全世界で作られたMiiが勝手に配置される問題があり、中にはアニメキャラや実在人物が置かれる可能性もあってカオス成分が苦手な人には問題が多かった。 しかし今作から全て自由に配役を設置できるようになったので、多少のネタバレはあるが強制的にイメージ崩壊させられるようなシーンも無くなった。 加えて配役が変更出来るおかげで自分なりの組み合わせを自由に行えるようになるのも好意点。 Mii作りが苦手な人からの配慮 プレイヤーの中には早く遊びたい、凝ったMiiを作れない、そもそもMiiを作るのが苦手という人も存在する。 その問題に応えてか、各配役となるデフォルトMii、デフォルト名が用意された。テンポ良く、さらに存在感も適度で愛着も湧きやすくなったと好評。 例えば、頼れない村長は『ヘターレ』。サイショーの国の王様は『ジョバンニ』(*9)。大賢者は『インテロ』等々、名前と見た目が端的な表現になっており、想像を膨らませてくれる。 非常に強力な仲間・馬 騎乗しての攻撃はもちろん、自操作かつMP全消費で繰り出せる技「人馬一体」は職業ごとに効果が異なるがどれも非常に強力。 馬の好き行動により、安全地帯での回復を高める効果もある。 3DS版から少し戦力が増えた状態で攻略できるため、エンディングまでの難易度をさらに引き下げることに貢献している。 高解像度に描かれたHD画質 3DS版の時点で一貫してプリレンダリングムービーは存在せず、全てリアルタイムレンダリングで行われたため、どの重要な場面を高画質に描かれた事によって恩恵を受けた。 リアルタイムレンダリングはMiiの顔がランダムに描かれてるため、HD画質化は細部がはっきりしやすい。 楽しいデート券 目的地やイベントが豊富にあり、同じイベントでもNPC(*10)が変化したりするので飽きる事がない。 手っ取り早く好きレベルを上げるだけでなく、ムカムカ状態も治せるというメリットも。もれなくHPバナナや料理といったお土産も付いてくる。 ロードが短い 3DS版の時点で十分短かったロードが更に短くなりテンポが改善された。 例えば宿屋から去った4体のMiiが画面内にいなくなった後が2秒、タイトル画面から効果音が流れ終わるまでのゲーム画面に切り替わるまでの時間が3秒だったがswitch版は何方も0.5秒に短縮された。 賛否両論点 (Switch) 「みんなのMii」の削除 Miiverseという地盤がなくなったためか、SNSに頼らずMiiを取得する事がままならなくなってしまった事を残念がる声が多い。「人気のMii」も某ガキ大将や某弾幕STGのMiiばかりが多く並ぶという惨事になっており、メイクを施した質の高いMiiと比較され不評。 公序良俗に反するメイクが蔓延る危険があるという点で仕方ないという意見もある。 難易度はさらに低下 戦闘の難易度は馬の登場や人馬一体、デート券で好きレベルが上げやすくなった事で攻略は元々難易度が低かった3DSと比べてさらに簡単となった。 特に馬の存在は大きく、ゲーム中盤の難所ではほぼ唯一の戦力となる。一応、馬なしでのゲーム進行は可能。馬との好きレベル上昇も任意で行える。 ムカムカ度の問題はデート券によって和らいで簡単に解消できるようになるのでストレスは減った。 ゲームテンポや攻略が向上したと評価する者もいるが便利になりすぎてヌルゲーとなった不満意見もある。ゲーム自体の難易度を高めて欲しいという3DS版からの要望は多かったが届かず終いになった。あくまでみまもり主体としては間違っていないのだが…。 一応、「絶望の塔」という追加の高難易度ステージも用意されているが編成によっては苦難を強いられる。 しかし好きレベルを上げやすくなったデート券と馬の存在が強力すぎたのもあり、誰でもクリアできる範囲に調整されている。 問題点 (Switch) あくまで続編ではなく「リメイク」という形のため、性格・職業格差や風邪といった3DS版の問題点はそのまま。なんと 3DS版と全く同じバグが発生した という報告もある。 懐かしさを感じる人もいるがやはり問題は据え置き。特に風邪ハプニングはテコ入れが行われるばかりか、風邪をひいている間はデート券の使用も不可能なため、より厄介な問題になってしまった。 タッチ操作の廃止に伴う操作性の劣化 3DS版は目的地をタッチすれば一瞬で向かう事が出来たが、本作は携帯モードでのタッチパネル操作に対応しておらず、逐一十字ボタンかスティックで向かわなければならない。 戦闘も然り、下画面に据えられていたメニューがXボタンを押して出す形になったため、ふりかけや安全地帯が間に合わない事も起こり得る。最悪メニューを出しっぱなしにしなければいけない場合も。 写真家に撮影してもらう写真にメニューが写って見栄えが悪くなる事があるが、これは幸いリプレイ機能があるためそれほど気になることはない。 ちなみにタッチイベントはAボタンで操作する。 メイク・ウィッグ周りの問題点 部位ごとにパーツを最低2個配置しなければパーツのコピーができない。 パーツの部位がいまいち分かりづらい。「目」の部位で白目の部分を作ってしまったため瞳とともに白目の部分が動くという報告が相次いだ。 男性向けのウィッグ(特に後髪)が少なく、少年漫画風のスポーツ刈りと上記の大銀杏ぐらいしかない。 いわゆるエクステの部位が存在しない。他の部位で前髪やつけ毛を妥協すると 顔を奪われた際にそのパーツごとスッ飛んでいく 。 総評 (Switch) 3DS版の不満点を解消したリメイク作。 全配役の自由配置やSwitchのスペックを利用した新要素のメイクや新たなパーツでMii作りが細かく再現できるようになった。 戦闘システムも馬の登場でランダム要素は多少あるが攻略や職業の弱点を補え、攻略も優しいバランスへ ただ、続編ではなくリメイクのため3DS版の問題点は多々引き継がれ、新たに難易度低下やメイクでの弊害もやや増えてしまった。しかし裏を返せば感覚はさほど変わらず「二周目」として楽しめるという事である。 メイク機能や馬の登場によってゲーム性においては3DS版より確実にパワーアップしており、より誰でも楽しめるようになった。 余談 (Switch) 本作も先立って体験版が配信された。 序盤をまるごとプレイ可能・Miiを500人保存し製品版に引き継ぎ可能とかなり太っ腹であり、この体験版でキャラメイクの「沼」にハマった人も多く見られた。 『TETRIS 99』とのコラボ祭が開催されていた。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3508.html
概要 漫画家。女性。代表作に「ジャングルはいつもハレのちグゥ」「ニコイチ」など。 高校在学中に第3回エニックス21世紀マンガ大賞で準大賞を受賞し、華々しくデビュー。 とはいえ、当時のエニックス系の新人漫画家同様に【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】も執筆している。 量こそ多くないものの、断続的にⅨまで描いていた。 なお、Ⅸに関しては「すれちがい通信で自作の漫画の宣伝をしていたのをネットに晒される」という稀有な体験をしている。 近年は積極的に(一風変わった)ラブコメを執筆。 アストロベリーで「ラブコメはやめろ」とネタにしていた頃とは別人のようである。
https://w.atwiki.jp/nagasakikousiki/pages/50.html
鉄球投げる野蛮人
https://w.atwiki.jp/dq9neta/pages/16.html
完成 メッセージ 称号 こんな 超短時間で 世界を平和にしちゃうとか アリエナイんですケド!あんたは もはや 超神速エースねっ! 超神速エース あっという間だったねー。こんな速さで世界を平和にしちゃった あんたには光速キングの称号を 贈っとくわ! 光速キング あっという間だったねー。こんな速さで世界を平和にしちゃった あんたには光速クイーンの称号を 贈っとくわ! 光速クイーン あんた ぜーったい DS持ったまま3回は寝ちゃったでしょ。白状しなさい!ネタは 上がってんのよっ!! 寝オチ容疑者 あんたが あんまり タラタラ旅するからアタシ ずーっと空ばっかり見てたわ。ああ スローライフ たまんない……。 青空スローライフ それにしても よく戦ったわね。魔物を全滅させるくらい戦った あんたには魔界クラッシャーの称号を 贈るわ! 魔界クラッシャー 身につけるものには おカネを惜しまず 新たなファッションを提案したあんたは 世界の 流行の発信地ね! 流行の発信地 ムダな戦いを なるべくしないで世界を平和にしちゃう 博愛主義者なとこなんともいえず カッコいいんですケド? 博愛主義者 いっつも マルチプレイで 世界を平和にした あんたに贈る称号は……マルチーズなんてどう? わんわん! マルチーズ 世界を平和にする かたわらでいろんな人の願いを かなえてあげたね。うん! あんたは まごころ天使ね! まごころ天使 宝の地図 やったねー。まだまだやることは多そうだけど ひとまず宝の地図マスターの称号 あげちゃおう! 宝の地図マスター 世界の平和は置いといて とにかくすれちがい通信をがんばった あんたはまさに すれちがいヒーローってトコね! すれちがいヒーロー 世界の平和は置いといて とにかくすれちがい通信をがんばった あんたはまさに すれちがいヒロインってトコね! すれちがいヒロイン たくさん 称号を集めた あんたにアタシから もうひとつ称号をあげるわ!そうね……称号アーティストとか どう? 称号アーティスト 思い返してみると カマエルのとこで錬金ばっかりやってたわよねー。あんたは さすらいの錬金術師ね。 さすらいの錬金術師 しっかし いろんな魔物と戦ったわね。あんなに 魔物を探しまくる あんたは魔物生息調査員の称号が ぴったりね! 魔物生息調査員 アタシ こっそり数えてたんだけど本当によく 全滅したわね……。あんたって 不屈のエンジェルよね! 不屈のエンジェル あんたって どんなときも おしゃれを忘れない おしゃれ旅ガラスだったわね!アタシは 見てて楽しかったですケド。 おしゃれ旅ガラス あんたって どんなときも おしゃれを忘れない おしゃれハニーだったわね!アタシは 見てて楽しかったですケド。 おしゃれハニー あんたの旅を アタシなりに まとめると錬金で いろいろ作りすぎなんですケド!ほとんど 錬金レシピ研究家よね。 錬金レシピ研究家 ほしいものも買わないで しみったれ……ううん。節約をしまくった あんたにささげる称号は 貯キングよ! 貯キング ほしいものも買わないで しみったれ……ううん。節約をしまくった あんたにささげる称号は 貯蓄プリンセスよ! 貯蓄プリンセス あんまり言いたくないけど 思い返すと結構 全滅したわね。いつも 前のめりのあんたには 無鉄砲天使の称号を贈るわ。 無鉄砲天使 なんだか 本当に戦いの日々だったね。世界中のモンスターと 戦いまくったあんたの称号は モンスターバスターよ! モンスターバスター あんた 早解きジャックなんですケド!もっと じっくり 旅したかったけどまだまだ旅は続くし 別にいっかー。 早解きジャック なんかもう あんたと一緒にいるとのんびりしすぎて 眠くなるんですケド。あんたって のんびりノンキ君よね……。 のんびりノンキ君 なんかもう あんたと一緒にいるとのんびりしすぎて 眠くなるんですケド。あんたって おっとりノンキ娘よね……。 おっとりノンキ娘 ひとりで がんばるんじゃなくていつも 誰かと 一緒だったわね。あんたは ワイワイ冒険者ってトコね! ワイワイ冒険者 ふふーん。自分で気づいてた?とうとう 一度も 全滅しなかったわね。そうねー。あんたは 無敵キングね! 無敵キング ふふーん。自分で気づいてた?とうとう 一度も 全滅しなかったわね。そうねー。あんたは 無敵クイーンね! 無敵クイーン 前は ウォルロの守護天使だったけど今じゃあ 世界の守護天使ね。アタシあんたと旅してて よかったよ! 世界の守護天使 あんたは いつも 自分の運命と戦ってたよね。うん! アタシが認める!あんたは 本当に勇気ある旅人だ! 勇気ある旅人 今さら 思うんだけど あんたって人間たちのために 天から贈られた贈り物だったんじゃないかな? マジで。 天からの贈り物 セレシアが エルギオスの相手にあんたを選んだのは たまたまじゃない。アタシには わかるんですケド? 女神のお気に入り なんかもうっ! あんた スゴい!スゴすぎっ!! 伝説の救世主とはもうガチで あんたのための称号よっ! 伝説の救世主
https://w.atwiki.jp/dq9takaramatome/pages/16.html
携帯向けリンク集 配布人さんのリスト 宝の地図便利なリンク集 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/ └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html └─ http //dq9.org/ └─ http //dragonquest9.com/ └─ http //dq9.gkwiki.com/135.html └─ http //dq9.d-navi.net/item.php ┌宝の地図 └─ http //g-navi.org/dq9/takara/f6.jpg └─ http //dq9.gkwiki.com/236.html └─ http //www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1249904637011.png ┌錬金検索サイト └─ http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm 宝の地図解析 http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 有名レア地図一覧 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html 宝の地図場所一覧マップ http //www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1249904637011.png 携帯用世界地図(PC不可) http //www14.atpages.jp/dq9map/index.php マラソンツール自動生成 - 検索サイトから http //zemu.lar.jp/dq9/from_site.html 地図のコードはこっちで調べて上記のサイトに入力 http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 【DQ9-MAP】宝地図解析 http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 宝の地図 簡易検索(携帯向け実験中) http //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi dq9tmap101 DQ9地図検索ツール http //www.megaupload.com/?d=BYGW6ZK7 ドラゴンクエスト9 宝の地図 洞窟探しツール http //www.geocities.jp/gagensai/soft/DQ/DQ9_MAP.html DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト ~393216種類全ての地図を楽しもう~ 地図から場所をすぐ特定したい! http //dq9maps.com/ ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ 2chまとめサイト DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki http //www12.atwiki.jp/baramos/ ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki - 洞窟の場所 http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/172.html ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ オンリー、敵減(2種) @ DQ9 http //www21.atwiki.jp/dq9-only/ DQ9最優良地図まとめ @ ウィキ http //www29.atwiki.jp/saiyuuryoutizu/ ドラゴンクエスト9 中断技攻略wiki http //www21.atwiki.jp/dq9chudan/ DQ9女キャラ装備うp掲示板 http //dq9soubi.progoo.com/bbs/ dq9eroshinshi @ ウィキ - DQ9エロ装備まとめ http //www21.atwiki.jp/dq9eroshinshi/ 誇り高き(ry @ ウィキ http //www20.atwiki.jp/hokori/ 攻略サイト http //dq9.org/ http //www.dgq9.com/ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html http //dq9.gkwiki.com/ DQ9 全アイテム入手方法・錬金レシピ一覧検索 http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm 最強武具錬金 http //naka358.blog46.fc2.com/blog-entry-73.html 全アイテム・錬金レシピ/ 全モンスター/ 全クエスト / ワールドマップ http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/monster.htm http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/quest.htm http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/field.png 宝の地図の場所(全150箇所) http //www.scn.tv/user/mirage/dq9/map.png マラソンツールなど マラソンなどのやり方がわからない人ここらへん参考にしてみてください ゆりっぺ@DQ9 - ゆりっぺ大富豪でマラソンを会得しちゃおう http //www20.atwiki.jp/yurippe/pages/32.html ドラゴンクエスト9 中断技攻略wiki - トップページ http //www21.atwiki.jp/dq9chudan/ DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki - ロッカー地図解析 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/62.html 川崎ロッカー等マラソン用ツール DQ9 川崎ロッカー中断マラソン用おもちゃ http //triglav-items.sakura.ne.jp/misc/dq9/kwsk.cgi マラソンツール自動生成(Flash版) 中断マラソン汎用 http //zemu.lar.jp/dq9/toolgen.php 【DQ9】川崎ロッカー専用スレ6【お宝地図】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253620327/18 ■PC用マラソンツール■ http //ponyo.no-ip.org/uploader0/src/01P0490.zip.html (JRE1.5以上推奨) http //triglav-items.sakura.ne.jp/misc/dq9/kwsk.cgi (Firefox, Google Chrome, Opera推奨) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32072.zip (DLパス:kawa) ※一潜り終わった後に外に出て地図を開きなおして再突入しても時計は進み続けている。 そのためツールが動いている限り二周目、三周目…と中断→再開をしなくても続行可能。 (3階A箱、8階A箱も狙うことも可能) ■その他PC用ツール■ DQ9-MAP解析板(簡易検索) http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi マラソンツール自動生成(Flash版)(他地図への応用へ) http //zemu.lar.jp/dq9/toolgen.php ロッカー専用版 http //zemu.lar.jp/dq9/timer.php チッカラタイマーChikkara Timer S! アプリ★ゲット http //appget.com/vf/pc/ PCからはこちら アプリ★ゲットV! http //appget.com/vf/pc/apview_053588.htm アプリ版 loclerSW (docomo) http //heartland.geocities.jp/m_el_co_t/Download.html DQ9ロッカーアプリ置場(docomo) http //crow.masa-mune.jp/index.html S!アプリ版LockerTimer http //appget.com/vf/menu/lib/ap/apview/053338.html http //appget.com/vf/pc/apview_053338.htm (PC) 宝の地図管理 iアプリ DQ9 Treasure http //www14.atpages.jp/xxxstfxxx/dq9/ 錬金 2ch検索 SSB効果検証スレ http //find.2ch.net/?STR=SSB%B8%FA%B2%CC%B8%A1%BE%DA DQ9 全アイテム入手方法・錬金レシピ一覧検索 http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm 錬金素材ワールドマップ http //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/field.png ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki - 最強武具まとめ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/187.html 乱数シード値からスライム色を求める http //www16.atpages.jp/hayao/index.html ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki - ホイミテーブル検証用 http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/201.html ドラクエ9-ホイミテーブル検証 http //hajimedq9.husuma.com/ ドラクエ9-オーブの取り方と錬金大成功no 掲示板 http //hajimedq9.bbs.fc2.com/ ドラクエ9-ホイミテーブルの作成お手伝い http //hajimedq9.husuma.com/kaiseki.html すれ違い関連 すれちがえない通信@ド田舎スレ ドラクエすれ違い検索 http //dq9.ath.cx/ マピたん ドラクエ9地図配布者【検索】 http //mapitan.jp/maps/1/ 今日の配布とか http //mapitan.jp/maps/1/?date=today 明日の配布とか http //mapitan.jp/maps/1/?date=tomorrow 都道府県別のすれちがい人数をまとめてるサイト。(スクエニ発表値の集計) http //journal.mycom.co.jp/news/2009/09/26/002/index.html http //todofuken.ww8.jp/t/kiji/11151 DRAGON QUEST9すれ違いフェス in 徳島市 http //ameblo.jp/tokushima-students/ 動画 YouTube - ドラクエ9 岡山発の大富豪地図 「桃太郎大富豪」 手順動画 http //www.youtube.com/watch?v=9qelV6jxsqk YouTube - 【DQ9】北大阪大富豪プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=U4wHe5cUO8o (音量注意) YouTube - DQⅨストップウォッチのいらない中断技~川崎ロッカー編~ http //www.youtube.com/watch?v=3zFiB-7BHdk 2ch関連 プロバイダのアク禁チェック まだかな、まだかな http //qb6.2ch.net/_403/madakana.cgi 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ したらば(外部板) DQ9すれちがい通信募集板 (PC) http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信1.5 http //jbbs.livedoor.jp/game/48853/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48853/ 外部板を専ブラに登録する方法 Jane系 左の板一覧にある黄色いフォルダをどこでも右クリックしてカテゴリや板を登録できる http //janesoft.net/janestyle/help/faq.html Janestyleだとこういうのもある 設定>機能>その他2に、「したらば掲示板を自動的に読み込む」を追加 Styleの右クリメニューのYahooで検索とか消したい場合 A.表示 ツールバー メイン検索バー のチェックをオフにする 2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janesoft.net/janestyle/ その他の掲示板 ドラクエすれ違い通信掲示板(攻略館) http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ ドラゴンクエスト9掲示板 http //mb2.whocares.jp/mbb/u/dq9/ ドラゴンクエスト9 「すれ違い通信」掲示板 - MBBS http //mbbs.tv/u/?id=draq9d すれちがい通信専用 http //look2.jp/suretigai/ 配布人さんのリスト 配布人さんのリストはこちらに移動しました
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsh/pages/13.html
いわゆるFAQ 3D裸眼立体視機能について 本体ハード機能について 本体内蔵ソフトについて DSとの互換について その他 3D裸眼立体視機能について 3Dは目が悪くなりますか?→個人差があるのでNOとは言えません。めまいがしたり、頭痛がしたらお医者さんに相談して下さい。3Dボリュームが付いているので気分が悪くなれば2Dにすることもできます。 裸眼3D表示は目が疲れやすいの?→2D表示よりは当然疲れますし、裸眼3Dに慣れない内はすぐに疲れてしまう場合もあります。体験者談では今までの3Dよりは疲れにくいとの事。当然ですが3Dの見え方には個人差がありますので3Dボリュームで調節できます。極端に疲れを引き起こしやすい映像については任天堂がソフト制作上の制限を設けています。 裸眼3D表示は6歳未満の子供には良くないと聞いたんだけど3DSで遊ばせていいの?→3Dボリュームで3DをOFFにして遊ばせましょう。保護者による使用制限機能(ペアレンタルコントロール)で3Dを表示させなくする事ができます。 普段から眼鏡を掛けている人は3D体験できないの?→眼鏡をかけた状態で楽しめます。 裸眼3Dは見え方に個人差があると聞きましたが調節できるの?→3Dボリュームがありますので自分に合うように調節できます。3DOFFにすることも可能です。また人によっては3Dが全く見えない場合がありその際は2Dにする事をお勧めします。 一般的に3Dは飛び出すイメージがあるが3DSは奥行き感があるだけで飛び出さないと聞いたけどどうなの?→奥行き感も箱庭感もありますが飛び出す表現も可能です。製作者次第です。(飛び出す表現は疲れるらしい) 3D立体視でゲームはどう変わるの?→ゲームによって異なる恩恵があるでしょうが、利点の一つとしては距離が把握できます。任天堂の宮本氏によれば距離感がつかみやすくなったりするそうです。 上下左右の3D効果は?→体験者談では上下は少し余裕がありますが視野角の問題で左右は少し狭いとの事。 縦の裸眼3D表示はできるの?→残念ですができません。 裸眼3D表示と2D表示とは綺麗さは変わらないの?→ソフトによりますがBIOHAZARD:REVELATIONSの場合2D時にモーションブラーがかかる程度で、肉眼ではあまり区別はつきません。DEAD OR ALIVE Dimensionsでは2D時に60fpsになるようです。 ▲上に戻る 本体ハード機能について スライドパッドが上のほうについてるけどメインに使うの?→宮本氏によればスライドパッドでの操作が中心になるようです。 スライドパッドは使いやすい?→体験者談ではかなり使い易くて高評価のようです。 上画面はタッチできるの?→できません。任天堂によれば3Dとタッチパネルの相性が良くないそうです。裸眼3Dとタッチパネルを一緒にすると、タッチで指紋等汚れが付いた場合にうまく3Dに見えなくなるとの事。 裸眼3D表示と傾きセンサーの同時使用は?→宮本氏によると視野角の問題で本格的な同時使用は難しいとのこと(レースゲーム等)ですが、顔シューティング(内蔵ソフト)やスティールダイバー等裸眼3Dでありながら視野変更に傾きセンサーを使う例もあり結局は製作での使い方次第となるようです。 バッテリー持続時間が約3時間~4時間だけどDSに比べ短すぎない?→これはバッテリーの技術がここ数年進歩してない為に起こった問題で、最近の高機能携帯端末(スマフォなど)も同様の問題に直面しています。3DSには充電しやすいよう充電台も付属しています。海外の3DSカンファレンスにて任天堂は、3DSは3DがOFFのときは8時間程度持つ事、輝度を下げる等本体設定を工夫すればより長く持つ事、電源コードに接続中や通電されたクレードルに置かれた状態では本体バッテリーを消費せず遊べる事を明かしており、極力バッテリーを消費しないよう工夫はされているようです。 リージョン規制は?→3DSでもリージョン規制があります。マジコン対策とかかも? ▲上に戻る 本体内蔵ソフトについて いつの間に通信って何?→新しいランキング、ゴーストデータ、無料ソフト、お知らせ、その他情報を自動通信する機能です。例えば無料ソフトの場合、新作ソフトのお知らせに加え自動的にダウンロードされ遊べる状態にしてくれたり、「戦国無双 Chronicle」というソフトでは追加シナリオのダウンロードが可能になります。無線インターネット接続や、現時点の接続拠点(全国のニンテンドーゾーン(DSステーション)、マクドナルド、NTT東&西、NTTBPの「Wifine」の提供エリア)等で通信が可能です。 すれ違い通信はどのように進化したの?→スリープモード中に本体自体が複数ソフトのすれちがい通信を自動的に行い、どのソフトを遊んでいる途中でもそれぞれのソフトのすれちがい通信ができるようになりました。(最大12個まで可能) ダウンロード販売ではどんなものがあるの?→バーチャルコンソール(VC)(ゲームボーイ、ゲームボーイカラーにて発売された過去のゲームを遊ぶことができる。立体視対応のゲームもある模様)、ニンテンドーDSiウェア、3DS専用新作ソフト等。ソフトを取り扱うニンテンドーeShopは5月末にサービス開始とのこと。 3DSのダウンロード販売(ニンテンドーeShop)はDSiウェアより使い易くなっているの?→販促と販売機能が統合(Wiiの「Wiiショッピングチャンネル」と、「みんなのニンテンドーチャンネル」が統合されたイメージ)された事で快適になりました。見たいソフトを選ぶと、詳細情報、ムービー、体験版ダウンロード、みんなの声などの機能が選べます。また新作や上位ランキングのソフト一覧を見れたり、ソフトを探したり、ソフトのおすすめの投票をする機能等もあります。コンテンツはSDカードに保存されます。DSiショップで買ったソフトの引越しができます。DL販売PV動画 DLC(ダウンロードコンテンツ)はあるの?→各サードしだいですが有料、無料の追加DLC配信はあります。例えばコナミの3DSラブプラスではDLCを検討しているようです。 3DSのマルチタスクってどんな機能?→ゲームを遊んでいる最中に、用意された機能のうちの一つを、いつでも起動し、使用することが出来る機能です。(バーチャルメモ張、WEBブラウザ、フレンドリストなど)例えば、遊んでいる最中ゲームの攻略方法が分からず困った時には、インターネットブラウザを開き、攻略サイトに行き、メモ張へ記録し、ゲームに戻ることができます。 インターネットブラウザーはゲーム中断して使えるの?→ゲームを一時中断して使えます。ゲームを中断してネットで攻略情報を見たりできます。(今の所3DS自体には入っておらず5月末からe-Shopでダウンロード可能になります。) ニンテンドー3DSサウンドはどの形式に対応?→DSiのAAC形式に加えMP3の音楽ファイル再生ができます。対応しているビットレートは、16kbps~320kbps、サンプリングレートは32kHz~48kHzです。著作権保護された音楽ファイルは、再生できません。 日本テレビ・フジテレビが無料で毎日3D映像配信を配信するらしいけどどんな映像?→風景ものや、アイドル等。まだ内容については正式に発表されてません。 E3で3DSの紹介で映画予告も見せていましたが将来的には映画も見られるようになるの?→E3で紹介された映画予告はお借りしたもので本格的には決まっていません。あくまでこういうこともできるということで、進展があればまた発表するようです。 ニンテンドーDSやWiiで作ったMiiは使えるの?→ニンテンドー3DSのMiiは、DSやWiiで作ったものを持って来ることが可能となっています。(3DSでパーツが追加されている為、逆に3DS→Wii/DSにMiiを移すことはできません。) ▲上に戻る DSとの互換について 3DSでDSのソフトは遊べる?→ほぼすべて遊べます(下位互換性あり)が、中には遊べないソフトもあるので注意すること。 DSでも3DSのソフトは遊べる?→無理です。出っ張り削ってムリヤリ差さないでね!ソフト対応表 DSソフトのすれ違いは可能?→3DSでDSやDSiソフトのすれ違いをするには、該当ソフトを起動しすれ違いモードにする必要があります。DS/DSiソフトを遊んでいる時は3DSソフトのすれ違いは行われないので注意。 DSの充電器は3DSに使えるのか?→3DSでもDSi、DSiLL用の充電器なら使用可能です。また充電器はeneloopなどライセンス品がオススメ。 ニンテンドーポイントプリペイドカードは3DSでも使える?→使えません。3DSでも利用可能なニンテンドープリペイドカードを後日発売予定です。今までの物が課税扱いで新しい物が非課税扱いだからとのこと。 ▲上に戻る その他 ソフトの容量が2GBってあるけどDSと同じ2ギガビット?→3DSは2ギガバイトです。非公式情報ではありますが今の所最大8ギガバイトまで対応可能とのこと。 パッケージソフトのゲームデータはどこにセーブされるの?→基本は3DS専用カード内にセーブされますが、SDカードに追加データを保存するソフトもあるようです。 性能上がったのでソフトの値段も高くなるの?→メーカーによります。ゲームによってはDSより少し値段が高くなるかも知れません。3DS発売予定ソフト 海賊版(マジコン等)対策は?→「いつの間に通信」で、ネットワークを通じて本体の自動アップデート予定です。また新しく買ったソフトのROMカードからも本体の機能がアップデートできるような仕組みもあります。3DS自体での対策ではありませんが、国会でも使用違法化に向けた審議が行われる予定で法律上の対策も進みそうです。 付属の2GBのSDメモリーカードで足りない場合はどうすれば良いの?→市販のSDメモリーカードと、SDHCメモリーカード(4G~32GB)に対応しているので買い足しましょう。 ゲーム情報サイトで3DSのスペックリークの情報がありましたが信じて良いの?→任天堂はスペックを発表していません。あくまで噂で紹介されているのみです。今までの発表された動画など見てGC、PS2並という話もあります。 3DS本体に同梱されているクラブニンテンドーのシリアルナンバーを登録すると何ポイントもらえる?→80ポイントです。各色4台まで登録できます。 ▲上に戻る ※悪意のあると思われる重複・意味不明な質問応答を削りました。気になる方は非表示コメントを参照してください。 編集した際に手間取った為、コメントを誤って一つ消してしまいました。 ごめんなさい。 -- 削った人 (2011-02-20 20 29 56) 名前 コメント